[k-matsuのページトップ]>[ゲーム関連]>[装甲騎兵ボトムズ外伝 青の騎士ベルゼルガ物語]>[批評/要望]


批評/要望(/妄想)

出たこと自体奇跡な気もするし出来もなかなかによいこのゲームなのですが、
人は贅沢なもので色々と気になるところも出てきます。
今ごろ何を今さらですが、こうだったらよかった、次回作が出るならこうしてほしい的なことを
マニアックにつらつらと(ネチネチと??)愚痴って(?)みます。

つーかPS2でボトゲー出るっすかマジっすか!
きっとウドクメンスタイル(難易度は別として)なんでしょうが、青ベルも是非ともリメイクしてホスィ…

CPU機体の強さ

(単にCPUと書くとパーツのCPUユニットとまぎらわしいw)
まあどうしても一番の不満点はこれを挙げざるをえません。CPU機体弱すぎ、あるいは単調過ぎます。
ライトニングスラッシュではウィービングしながら突っ込んできたり投げも使ったりと改善しているようですが
(とはいってもシステムなど含めた総合評価ではライスラもいただけません、というか論外なまでに青ベルの方がずっと上です)、
青ベルの時点でももうちょっとCPU機体の思考ルーチンを凝ってほしかったですね。
ただもちろん青ベルはライスラより武器モードなどシステムが複雑なわけで、ということは
判断材料も行動選択肢も多くなるわけですから“良い思考ルーチン”を作るのが大変だということは理解してはいますが。

あと各街の通常の対戦相手のレベル低すぎます。
ジーンが弱いのはストーリー上オッケーだしフッドもハバリもイマイチでオッケーなのですが、
どの街にも同じ弱い者だらけと言うのは考えモノです。
せめてクライマル・フィーントのように序盤のイベントキャラが他の街でレギュラー張っているパターンが
もう少しあってもよかったはずだし(イシュカやロッグ、ガルフ、テリー、シーラーあたり。そういえばテリーとかはもっと強いキャラであってほしかった)、
イベントで初登場したキャラがそれ以降はレギュラーに追加されるなどしてもよかったと思います
(ガニアル/ボーグルとかロッコルとか、ってボウばっかりw)

キャラの少なさ

実は数えると結構いるのですが、それでもどの街に行っても酒場のマスターもショップの店員も同じ、
マッチメーカー面々も同じ、対戦相手もかなりかぶってるというのでは、初プレイ時に新しい街に行くたびに
「またこいつらかよみんな俺についてきてるのかよこいつらストーカーかよorz」とみんな思ったことでしょうw
ライスラでは改善されてましたね。

グラフィック

は私としては及第点。特にATのモデリングは絶品です。ウドクメンもライスラもこの点では間違いなく悪化してます。
ただまあ選べる色が少ないとかマークの貼れる位置が少ないとかマークの色が下地の色に依存とかマークの解像度が低いってのはありますね。
色は汚れた時の変化や夕日/ファイヤキャスク時の変化のために完全自由にはできなかったのは理解しますが、
やはりもう少しは選べてほしかった。ライスラでやや改善はしてますが。
あとマークの解像度を高くすると格納庫データが膨れますが、今の形式ではなくマークを別データにすれば解決。
まあもちろん、PS1だから及第点なのであって今から現行機向けに作るとなるともっとすごいのでないと困りますけどね。

システム

色々言いたいことがあって何から書きましょうかねえw

金銭面の甘さ

とにかくこれは甘すぎます。最初から結構よいATを何の見返りもなくくれるわ、
スコタコ好き向け救済策でいきなりスコタコもらえるイベントはあるわ、
どれだけマシンガンやミサイルをぶっぱなしまくってもロハだわ、
腕が破壊されようが敗北しようがバトルが終われば元どおりだわと甘いことこの上ありません。
それに街の移動もコストゼロで行き来し放題なのもどうしたものでしょうか。結構な距離がある設定なのですが。

その他バトル上のシステムの甘さ・不満点

改善提案

やはりここは、

[k-matsuのページトップ]>[ゲーム関連]>[装甲騎兵ボトムズ外伝 青の騎士ベルゼルガ物語]>[批評/要望]