通常技ピックアップ



近距離立ちA
ますらおパンチ。出が早く隙も少なめ。キャンセルもかかり、ここから鉄砕が連続ヒットする。
相手の6Dを潰したりするのにも良い。地味に重要な技。

遠距離立ちA
そこそこリーチが長く牽制に使える。弾きで取られる点には注意。

近距離立ちB
キャンセル可能な2段技。連続技の起点に。
上方向へ向かって斬り上げるのでジャンプ防止になることもある。
またモーションからは想像しづらいが、1段目は伏せている相手にもヒットする。
(情報提供、ぽんしゃぶ弐号様)


遠距離立ちB
リーチが長いので中距離での牽制、反撃に使える。弾き返しに注意。

近距離立ちAB
下から上方向へ槍を振り上げて攻撃する技。
出はやや遅いが、上方向への判定は以外に強い。
実は後方にも攻撃判定があり、ジャンプや6Dで自キャラを飛び越えた相手に当てることも出来る。
近距離で先読み対空として使ってみる??

遠距離立ちAB
リーチの長い突き。ガードされると隙は大きい。弾かれモーション有り。
主に確定反撃や博打でぶっ放し、遠距離の対空に使う。
一見とてもリーチが長そうだが、実は覇王丸の遠距離立ちAB等と比べるとリーチは短い。
空振りしないように気を付けよう。

また槍の先端部分は足元の喰らい判定が無いので
地面スレスレの攻撃に対して相打ちOKで差しこんだりも出来る。

近距離&遠距離しゃがみA
キャンセル可能な突き。牽制に使えるが弾きで取られるので注意。
また他の弱攻撃よりガードされた時の隙が大きい(硬直が中斬りクラス)ので乱発厳禁。

近距離&遠距離しゃがみB
槍の柄で殴る技でキャンセル可能。連続技の起点にどうぞ。リーチは短い。
また上に判定が出るので対空に使える。
上手く判定の強い先端を当てるようにすればシャルロットの飛び込みも返せるぞ。
ちなみにこの技も弾きで取られる…('A`)

近距離&遠距離しゃがみAB
相手の足元をなぎ払う下段技。ヒットすると相手はダウン。
リーチは短いが、ヒット時に小追い打ちまでつながるので確定反撃に。

立ちC
ますらおの秘密兵器。
出は遅めでリーチも短いが、ヒットorガード時にこちらが有利になる蹴り。判定は下段。
性能的には風間兄弟の6Cに近い。
主に相手の起きあがりに重ねたりして使ってみよう。

この技がヒット時は近or遠距離立ちB等が連続ヒット。
立ちC→近距離立ちB→弱忌神楽まで繋がるのは大きい。
ガードされても隙はないので、続けて出の早い技で相手の反撃を潰したり、
ずうずうしく接近して防御崩しを出したり、不意打ちを仕掛けると良さげ。

1or2C
標準的な性能の小足払い。判定は下段。
連打はあまり効かないので相手を追い払うのには向いていない。

6C
ますらおローキック。そこそこリーチが長くキャンセル可能。近〜中距離戦でのアクセントに。

この技は素手になると何故か性能が変化。
キャンセル不可能になる代わりに攻撃力が少し上がり、ヒット時に相手がダウンするようになる。
(情報提供、ぽんしゃぶ弐号様)


ダッシュA
滑りながら軽く槍で突く技。
発生は早めだがキャンセルがかかるわけでもないし、
ガードされた時の隙も大きいので使いづらい。

ダッシュB
滑りながら近距離立ちBのモーションで攻撃。
前方に滑る部分以外は近距離立ちBとほぼ同じ性能だ。
キャンセルがかかるのを利用してダッシュからの確定反撃、ジャンプ防止等に使う。

ダッシュAB
上から槍を振り下ろす技。
発生はそこそこだが、見た目より攻撃範囲が狭くてガードされると隙が大きいのが難。
主にダッシュからの確定反撃等に使う。撃判定発生前にキャンセルポイントあり。

ダッシュC
下段のスライディングキック(?)で攻撃。ヒット時は相手はダウン。小追い打ちまで確定する。
リーチは短く、出も遅めなのだが先端を当てればガードされても反撃を受けにくいのが利点。
主に相手の起きあがりに重ねたりして使う。

ジャンプA
ますらおジャンピングチョップ。出が早くて判定も強めなので空対空に。
ダメージがしょっぱいのが難点。

ジャンプC
以外と判定の強い蹴り技。発生も早めだ。
通常の飛び込みや空中戦で問題なく使っていける。
ジャンプAB
槍で広範囲をなぎ払う技。判定は結構強く、威力は高め。
しかし微妙に出が遅いので少し使いづらい…空対空に使う場合は早出しを心がけよう。
ちなみにこの技、上から槍を振り下ろしているクセに上方向への攻撃判定がない…('A`)

不意打ち
軽く飛び上がって槍で突く。性能はごく標準的。ヒット時は相手はダウン。
ガードされると反撃確定。


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